WoW Forever : XP Réduite, Donjons Nerfés et Changements du Leveling

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Les derniers redémarrages des serveurs bêta de WoW Forever ont apporté plusieurs changements importants. Entre l’XP réduite, les récompenses de quêtes modifiées et les donjons moins rentables, votre façon de progresser du or WoW Forever niveau 1 à 60 pourrait devoir changer.

Attention à Stitches à Duskwood

Stitches est redevenu hostile. Lorsqu’il apparaît, il peut sembler amical pendant un court moment, mais il redevient agressif lorsqu’il rejoint son parcours habituel. Évitez donc de vous approcher inutilement de lui et restez particulièrement vigilant si vous traversez Duskwood avec votre groupe.

Les récompenses de quêtes sont réduites

Certaines récompenses bleues ont été transformées en objets verts. La quête Friend of the Library, qui demande de récupérer 20 livres, donne désormais un collier de qualité inhabituelle au lieu d’un objet rare.

Même si cette récompense est moins puissante, obtenir rapidement un collier reste intéressant pendant le leveling. Dans la version classique de WoW, cet emplacement pouvait rester vide pendant une bonne partie de la progression.

L’XP des mobs bas niveau est plus faible

Blizzard a confirmé que la réduction d’XP des ennemis bas niveau est intentionnelle. L’objectif est notamment de compenser les bonus supplémentaires provenant de l’expérience reposée et des buffs de nourriture.

En pratique, terminer une zone après l’avoir dépassée en niveau devient donc moins rentable. Si votre priorité est l’efficacité, il peut être préférable de passer à une zone adaptée à votre niveau plutôt que de terminer systématiquement toutes les quêtes précédentes.

Les donjons sont-ils toujours rentables ?

L’XP des mobs de donjon et celle des quêtes de donjon ont également été réduites. Cette décision vise à empêcher les joueurs de répéter le même donjon en boucle pour monter rapidement de niveau.

Cependant, cela crée un nouveau problème : les joueurs ont désormais tendance à speedrun les donjons, en évitant certains groupes d’ennemis pour atteindre rapidement le boss ou la quête finale. Les routes optimisées ressemblent ainsi davantage à celles de donjons modernes qu’à l’expérience classique.

Pour les tanks et les soigneurs, le problème est encore plus marqué. Avant le niveau 40, les spécialisations secondaires restent limitées et le leveling en spécialisation défensive ou de soin peut être beaucoup plus lent en solo.

Faut-il jouer en groupe ?

Actuellement, le leveling en groupe peut sembler moins intéressant. L’XP est partagée et les objets de quête peuvent également être plus difficiles à obtenir. Cela pousse certains joueurs à rester seuls, ce qui augmente la concurrence pour les monstres et crée des files d’attente dans les zones très fréquentées.

Pour un leveling efficace dans WoW Forever, privilégiez donc les groupes lorsque vous pouvez profiter d’un avantage concret : quêtes d’élite, zones surpeuplées ou or WoW Forever à vendre objectifs nécessitant plusieurs joueurs.

Blizzard devra probablement continuer à ajuster l’XP et les récompenses afin de trouver un meilleur équilibre entre leveling solo, groupes, monde ouvert et donjons.

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